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太阳城官网这也成为一些商家的“生财之道”

发布时间:2019/06/23 点击量:

  后期推广口碑营销——说到市场营销对游戏的推动作用,游戏市场营销仅在上线阶段,首发阶段有一定的推动作用。市场营销动作仅在首发阶段起巨大作用,后期主要看品质和游戏运营效果——版本更迭是否跟的上、活动内容是否丰富、bug是否及时修复、如何成功召回流失用户等等这些才是决定游戏能否成功的关键因素。

  今年年初,“王者荣耀”就联合国内快餐厅数量最多的肯德基推出了“人气荣耀餐”,并且每餐赠送闪卡一张,这个闪卡可以令玩家在游戏中获得英雄体验卡和钻石等,而其他私人餐厅亦有段位越高折扣越大、网吧有五杀送网费等特色营销方式,除此之外,亦有各种五花八门的游戏和现实结合的营销方式出现,令人目不暇接。

  让我们期待王者荣耀团队针对此次防沉迷系统被破解后的下一步动作。最后,也要提醒大家适度游戏,爱护身体,不要过度沉迷游戏。

  由于防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,从而采取对应措施。因此,一些未成年人通过买卖账号或借用他人身份信息,就能绕过防沉迷系统的限制。这也成为一些商家的“生财之道”。新京报记者调查发现,一些商家将王者荣耀账号卖给未成年人,一个账号最多可卖到数千元。也有商家通过技术手段破解了防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息,直接改为成年人身份信息。

  宣布推出并试运行全新健康游戏防沉迷系统,通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系这“三板斧”,对未成年用户采取严格的保护措施。

  线上精准营销——许多手游项目在首发阶段都选择主打社会化营销,可这样大而化之的营销方式并不适合手游圈这样一个局部群体,对于核心用户圈来说吸引力不足。而王者荣耀在首发阶段选择剑走偏锋主打精准营销,锁定核心用户圈——也就是英雄联盟的忠实粉丝,在该核心用户群体中大力投入进行精准营销,首先以手游版英雄联盟为噱头进行宣传,吸引了大批英雄联盟的粉丝进入。而后来的结果也证明了他们的选择没有错。

  对于游戏来说,精准营销才是王道,吸引核心用户群体才是关键,社会化营销是在游戏成功以后的动作。正所谓能力越大,责任越大,当一个游戏的规模达到一定程度后,它的社会影响力自然就上来了。

  而这类竞技类游戏的用户大多具有喜欢分享游戏成就的特点,对于符合该用户群体预期的游戏内容,他们就会乐于在社交平台进行分享,吸引更多目标用户参与,提高游戏在用户群体中的影响力。

  根据头条号公布的内容,“咪蒙”等账号存在发布虚假内容、传播污文化、丧文化、贩卖焦虑情绪、骗取流量的行为。

  线下体验营销——几年来,国内许多游戏公司已经不仅仅满足于线上营销的方式,于是采用游戏和现实结合的线下营销方式应运而生,其中尤其以主题餐厅最为引人注目,时常成为网络和社会的热议话题,游戏主题餐厅里富有游戏特色的装修与食物,代表了游戏时间和现实的互相渗透。

  7月4号游戏更新新增的“防沉迷系统”不仅仅是为了响应未成年游戏玩家家长的呼声,更可以算得上是王者荣耀官方所进行的一次危机公关行为,只是“打脸来的太快就像龙卷风”。其实未成年人沉迷游戏早已是电子产品泛滥时代下的必然产物,所谓上有政策下有对策,以后也会有形形色色的防沉迷系统破解版出现,对于这种趋势,仅是游戏方推出再多的防沉迷系统也无济于事,只有抓住矛

  盾重点——家长在平时严格控制未成年人使用电子产品的时间以及加强对未成年人游戏观念的正确引导,才能从根源上解决问题。

  “王者荣耀”之所以风靡一时,成为划时代的现象级手游,其主创团队出色的营销手段功不可没——